公测首月流失近85%玩家,西山居的“机甲梦”为何碎的如此彻底?
发布日期:2025-08-05 08:34 点击次数:72
《解限机》离我心目中理想的机甲题材游戏的差距,可能就像《环太平洋2》与《环太平洋1》两部作品的差距一样。
直白的来说,《解限机》并没有刻画出多数玩家所期待的机甲特有的“厚重感”,轻飘飘的手感仿佛在驾驭一台被金属包裹的空气,可以说如果把核心元素更换成其他,好像也没有什么本质区别。
作为《剑网3》的老玩家,在看到《解限机》的制作方是西山居时,我对这款游戏赋予的期待其实是相当大的。
尽管《剑网3》这款游戏的玩家评价几乎两极分化,爱的人爱的死去活来,不爱的人天天狂轰乱骂,但不得不承认在画风美术上,《剑网3》确实做的相当能打,而且在游戏平衡上,也做得比大部分氪金网游更加优秀。
在美术风格上,《解限机》也确实不负众望,不同的机甲在机体塑造与武器搭配上的设计都做到了风格鲜明,视觉上的辨识度与新鲜感极高,部分机甲近景带来的视觉冲击力相当惊艳。
但继续将目光看向人物美术,就不难发现西山居在这款游戏上的设计重心,已经逐渐偏离了,而是将以前网游产品的设计思路,也带到了《解限机》这样一款原本用户定位更精准、游戏玩法更硬核的产品中。
非常理解西山居希望打造类似EVA那样的角色&机甲画像,但毕竟《解限机》是游戏而非动漫,机甲驾驶员这个角色,其实就是一个可有可无的存在。
如果不设置这个角色,玩家更愿意将自己带入驾驶员的视角,沉浸感也会更强。但在没有人物与机甲剧情铺垫的情况下(其实还是有的,只是跟没有也无多大区别),加上网红脸的人物风格,这两个元素就像是相互独立、毫无联系的个体,割裂感极强。
这样一来,游戏的定位也彻底由硬核机甲动作游戏转变为了主打社交的多人联机网游。
照理来说,这样的设计反而能让这款游戏在长线运营上更具优势,对机体与人物服装上的留白也能为游戏后续的营收带来极大的想象空间。
然而,《解限机》在游戏性上的设计,却又和这一方向完全相悖,这或许也是《解限机》目前为何玩家流失如此严重的重要原因之一。
《解限机》的核心问题之一,在于对竞技生态的过度倾斜。娱乐模式缺失奖励机制,这种设计几乎是在强制引导玩家向竞技方向靠拢,不仅压缩了玩家的多元选择空间,也在一定程度上削弱了休闲玩家的留存。
此外,最大的败笔就是被市场牵着走,推出了玛什玛克的搜打撤玩法,抹除了玩家之间的机体差异化,让整个游戏变得缺乏深度与博弈。
其实早在《解限机》公测以前,许多玩家早就感到不对劲,游戏玩家峰值仅停留在公测当天,13万的玩家数量还不及今年2月测试时期的一半。
在这一个月的时间里,玩家数量更是持续走低,最近几天更是仅剩不到两万玩家,对于一款主打免费多人竞技类游戏来说,这个成绩无疑是致命的,继续发展下去,恐怕开游戏都成困难。
我们了解到,这个玩家量还是以国外玩家为主,国内几乎已是无人问津的状态,《解限机》的长线运营,目前看来相当悲观。
求点赞求分享求喜欢


饿了么口令红包全攻略:这样领券下单立省610元!


上甘岭战——巍峨山岭上的不屈精神


美官员对内塔尼亚胡很生气:像不会表现的孩子,每天都要搞出麻烦


泰山队客场遭河南追平,崔康熙换人引争议,球迷怒斥“赶紧走人”


黑龙江省档案馆日军敌伪档案管理乱象:特权改史与监管缺失


HWG确认,罗马诺:马竞达成鲁杰里转会,总金额2000万欧元
