抽二十万钻难逃非酋命?玩家怒怼《向僵尸开炮》新卡模式
发布日期:2025-08-05 06:28 点击次数:61
如果你这两天随便刷个游戏社区,绝对能感受到一阵扑面而来的吐槽风暴——没错,说的就是《向僵尸开炮》新推的那个战术卡牌模式。
啥?你还没感受过那巨坑的抽卡体验?唉,别急,今天咱就带着一肚子的疑问,顺着广大玩家的怨气,扒一扒,这个“基础战术卡包”到底是何方神圣,憋屈之处在哪儿?背后到底是“惊天巨坑”,还是有啥隐藏玄机?咱得把这谜团给掰扯明白。
讲真,一开始不少老玩家还挺激动。新模式上线嘛,听着就带劲,谁不想成为欧皇转运、卡牌爆表的那批幸运鹅?可现实嘛,往往比理想还骨感,所谓希望越大失望越大,这话一点没错。你看评论区咋那热闹,三句不离“概率低”“效果差”“价格贵到飞起”,真是有点“伤不起”。可问题到底出在哪儿?为啥大家怨气冲天,官方还一副“你服不服”的态度?
先说说抽奖这事儿,这大概是所有人内心里最闹心的一环。
系统一上来就端上品级分明的五色大餐——蓝、紫、橙、红、至尊,排列得齐刷刷,仿佛是给你展示幸福生活阶梯。瞅着还挺美,可等到抽奖那一刻,一盆凉水直接当头浇下:蓝色卡的概率,是那种让人“牙咬碎了也咽不下气”的百分之15;紫色,也没啥好说的,只有个凄凄惨惨的百分之8;橙色更加夸张,只有百分之3,碰一回怕是得转三天运;红色就不用提啦,概率打到百分之0.63,真的堪比中彩票,至尊卡更绝,直接变成了百分之0.21,感觉一辈子都能遇见两次欧皇,那就是祖坟冒青烟的本事。
每抽一次,100钻石没商量。
十连抽也就保底给个蓝卡,连紫卡都未必能碰到。
“十连出奇迹”,结果还真就是个奇迹,现实里落空的那种。
红卡想保底?对不起,要200抽才能保底出一个,换算下来,20000钻石!
看着这数字,平民玩家嘴角直接抽搐:氪金玩家直接变身上帝视角,我们这些咸鱼就呵呵傻乐了。至于至尊卡?别开玩笑啦,压根儿没有保底,抽它,考验的就不是手气,是家底。
其实,关于概率这事儿,玩家意见已经很大了。
一个人碰壁,可以归咎于自己人品不佳。
但上千网友齐刷刷吐槽,问题恐怕就不只是“非酋”体质了。
卡池里的“非对称性”真的很明显啊,欧皇可以狂欢,普通玩家只能抱头叹息。
想想也是,20000钻只为一个红卡,而最后搞不好卡词强度还不够当主力补刀用。
说到卡牌词条,不得不提的痛点又来了。
你说至尊卡听着多唬人对吧?实际上就那四张——激光百分比效果还算能说得过去,剩下啥穿透啦、伤害提升啦,摆在战场上简直像给大佬发个安慰奖。“百分之十的额外释放”,听起来美滋滋,真用起来嘛,等于没啥毛用。
别说战局逆转,最多让你多打两枪,还不如自己手感好点呢。
而且,这卡牌还有多“离谱”的地方?触发概率。你看,电磁穿刺,号称一星绝世,结果触发概率才百分之三十,运气不好,十次里不过能触发仨。低于绝世品质的就更别说了,只剩百分之十五的可怜概率,敢玩的人是铁憨憨,信了它你可是要做好被血虐的准备。
词条不好算了,触发还差,真是双重打击。
玩家一边抽一边吐槽,不知道是抽卡还是抽自己。上阵杀敌需要运气,靠运气谁还不如隔壁买张体育彩票试试?想靠这卡一战成名,除非你有托儿的命。
倒是有玩家反映说激光卡勉强靠谱,原因是主目标能额外掉血,还送个最大生命扣减小彩蛋,但那也是聊胜于无,在整个系统面前,就是“麻雀虽小五脏俱全”那味。唉,这词条和触发,就这点意思,谁能满意啊?
聊着聊着就会发现,这套卡牌系统简直是为氪金大佬量身打造。
要是你有足够的“钻”,还能硬怼到卡四星满级?那才酸爽,什么“百分百触发”,什么“额外释放五成概率”全都安排上。可这些数字听着拉风,落在哪?普通玩家拼个命也难碰见,顶多看看排行榜上的大神们爽爽自家馋哭。你还别说,大佬们氪起来估计也得心疼,毕竟那张至尊卡概率,大概真得“霸霸”附体才能出现。
但回头想想,厂商为什么会这么设定?
抽卡概率低,价格还贵,技能还差,字典里俩字:“割韭”。官方当然要赚钱,但就不能给平民玩家留条生路?社区里网友怼得也有一手:“刚撸两把卡觉得没劲,一眼望到头,谁还氪得下去?”确实如此,没有“有趣的过程”,只有无尽的重复,游戏体验可就崩得厉害。
最让人崩溃的还是广告。
很多玩家调侃,“要你广告干啥?我看广告都当娱乐节目啦!”这不是纯搞笑吗?都说“科技以换皮为本”,但这波“换汤不换药”的广告操作,属实让人忍不住笑出声。明明是个社交互动型游戏,搞到最后变成“谁氪谁牛批”,那乐趣也离玩家越来越远。
不少资深玩家甚至晒出了自己单抽几百次颗粒无收的截图,朋友圈里“血泪史”那叫一个密密麻麻,扎心话都说烂了。“50抽连蓝紫都不见,全是黑脸,”有人说,“不如直接给我发红包得了。”他们调侃归调侃,气得是认真的,毕竟时间和金钱都砸进去了,谁还想看着一无所有?
不过吧,回头细品,其实游戏策划也不是全无苦衷。毕竟现在的大环境,手游市场日渐“内卷”,厂商也为营收左右为难。怎么平衡玩家体验和收入,就是传说中的“灵魂拷问”。但,这种堪称“亚人类难题”也不是一味加大氪金门槛能解决的。卡池没诚意,咱玩家也就只能“摆烂”回应。想要留住人,终归要搞点能让大家都呼吸的东西出来。
说到底,这套新卡牌模式的“天坑”在哪里?玩家看穿了,策划装睡。概率压低、默认氪金、平民飞走、快乐无踪。多少人冲进新模式,没几天就丧气归来。游戏嘛,说白了就图个乐子,搞得像“慈善抽奖”似的,苦哈哈的,最后谁都没落着实惠。
你可能会问,难道一点希望都没有?还真别说,听说部分超欧体质的玩家,确实“非酋翻身”,一抽入魂。但人家那是“千里挑一”的存在,普通玩家拿什么跟人家拼?“靠氪金上榜,靠人品吃饭”,这个循环,早让人腻味了。玩家不是傻子,卡池啥操作心里明镜似的。时间长了,顶不住的,还得是运营自己。
结着说吧,这一波新卡包设计,属实让不少人清醒了。
游戏本质,是社交还是攀比,是竞技还是彩票?厂商如果还真指望靠“挤干最后一滴”实现营收爆发,那无异于饮鸩止渴。平民玩家被劝退,氪佬独美,剩下的,就是一地鸡毛,和一堆不买单的老玩家。玩家精明得很,用脚投票罢了。
说到底,《向僵尸开炮》新模式,所谓“卡牌新体系”,似乎成了个“鸡肋炒作”。没几个真能嗨翻天,大部分人还得回到原地,喝口冷水压压惊。要我说,下一步局面会咋样,还真得看官方有没有点自知之明,早点调整下路线,让真正的乐趣回归。否者嘛,估计再怎么营销,也难聚人气,留住心。
你怎么看?
你会愿意砸钱去拼概率,还是已经佛系看淡,转身跑路了?
说说你的选择,让评论区热闹起来呗——
别让官方觉得,玩家只会吐槽,不会“反击”!
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